(含“界面介绍”“游戏开发/研发/运营/包装系统详解”“全设计师技能/培训书/游戏技术/游戏平台一览”等)

它要求玩家扮演游戏开发者本身,从制作游戏到售卖游戏,全方位的领略一款游戏从无到有的诞生过程。

如果你老是吐槽为什么现在的游戏如此难玩,为什么一堆BUG或者内存溢出

《游戏开发者》的操作非常简单,几乎全靠鼠标,但是玩家必须掌握唯一也是最关键的一个按键:空格键,随时暂停游戏。

从主界面点击“设定”进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,

决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,

难度建议选择normal,这种随机性很强的沙盒游戏稍有挑战即可,否则电脑作弊厉害。

开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。

这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,

瑞典 – 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。

日本 – 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。

韩国 – 玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。

中国 – 工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%研发时间)。

美国 – 人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。

巴西 – 体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。

俄国 – 技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。

阿根廷 – 探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。

德国 – 思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。

英国 – 保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。

南非 – 野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。

加拿大 – 官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。

澳大利亚 – 休闲国度:这里的人都很闲(休闲游戏销量+20%)。

不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看

类型 – 游戏的类型,比如RPG、ACT;和游戏的主题,比如海盗风格、科幻题材。

在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。

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