由于threejs放弃了对其blender导出器插件的支持转而依赖其gltf加载器因此通过流行且通用的gltf文件格式导出现在是将blender对象引入您的threejs项目的方式

如果您使用Three.js编写 3D 可视化,迟早您会想要超越使用库的基本原生形状,并开始使用包裹在 UV 贴图材质中的复杂自定义 3D 对象。 Blender是一款出色的免费开源软件,用于创建精美的 3D 对象。由于 Three.js放弃了对其 Blender 导出器插件的支持,转而依赖其 glTF 加载 器,因此通过流行且通用的 glTF 文件格式导出现在是将 Blender 对象引入您的 Three.js 项目的方式。 本教程将介绍从在 Blender 中创建与 Three.js 兼容的 UV 包裹 3D 对象到将对象加载到 Three.js 场景中的每个步骤。

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