通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操 ,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点. 课程主要知识点介绍: 1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍 2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式 3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转 4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源 5 怎样给不同的对象添加阴影 6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用 7 贴图的种类及各种不同贴图的效果 8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位 9 怎样场景切换,及对切换场景的管理loadingManager 10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。 11 第一人称武器的视角控制 12 子弹的产生和发射效果 13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率 14 为武器添加有节奏的动作

2008年开始从事C#编程工作,2013年转向Unity游戏开发领域,在谷歌市场及苹果商店陆续 发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破,几款游戏 也曾经达到日下载量近万次的成绩。十年编程经验.个人开发涉及面广.擅长unity编程, VS2015,C#,熟悉Socket网络编程和HTTP协议,目前主攻方向为AR/VR/MR领域游戏开发

2008年开始从事C#编程工作,2013年转向Unity游戏开发领域,在谷歌市场及苹果商店陆续 发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破,几款游戏 也曾经达到日下载量近万次的成绩。十年编程经验.个人开发涉及面广.擅长unity编程, VS2015,C#,熟悉Socket网络编程和HTTP协议,目前主攻方向为AR/VR/MR领域游戏开发

THREE.js开发插件为95dev 目前最新版本,保证大家学到最新的功能

课程中案例功能实现由简至繁,大家可循序渐进掌握ThreeJS开发中一些的重要知识点

通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操 ,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.

10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。

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